- Organizacja roku akademickiego
- Plany zajęć
- Konsultacje
- Sylabusy
- Wykorzystaj szansę - zajecia wyrównawcze
- Zasady Dyplomowania na Wydziale Matematyczno Przyrodniczym
- Pytania i zasady przeprowadzania egzaminu dyplomowego
- Program Socrates-Erasmus
- System ECTS
- MSDN AA
- Biblioteka AJD
- Serwer D.S. Skrzat
- Serwer studentów informatyki
- Laboratorium Budowy Robotów
- Samorząd WMP
- Sekcja Photoshop
Specjalność grafika komputerowa i multimedia
| Przedmiot | Liczba godzin |
Semestr |
| Teoria grafów |
60 |
1 |
| Metody numeryczne | 60 | 2 |
| Algorytmy i struktury danych | 60 | 1 |
| Programowanie współbieżne i rozproszone |
60 | 1 |
| Sieci komputerowe |
60 | 1 |
| Programowanie systemowe w Linuxie |
60 | 2 |
| Teoria obliczeń i złozoność obliczeniowa |
60 | 3 |
| Metody sztucznej inteligencji |
60 | 3 |
| Modelowanie komputerowe |
60 | 3 |
| Grafika komputerowa 2 |
60 | 1 |
| Cyfrowe przetwarzanie obrazów |
60 | 2 |
| Kompozycja obrazów i komunikacja wizualna |
60 | 2 |
| Wizualizacja danych w przestrzeniach 2D i 3D |
30 | 2 |
| Multimedia | 30 | 3 |
| Komputerowy skład tekstu |
60 | 3 |
| Grafika w Internecie |
30 | 4 |
| Urządzenia poligraficzne |
15 | 4 |
| Podstawy kolorymetrii |
15 | 1 |
| Seminarium magisterskie |
60 | 3, 4 |
Specjalność informatyka przemysłowa
| Przedmiot | Liczba godzin |
Semestr |
| Wstęp do programowania w języku C |
120 |
1 |
| Wprowadzenie do systemu Linux | 45 | 1 |
| Matematyka Dyskretna | 90 | 1 |
| Podstawy techniki cyfrowej |
60 | 1 |
| Programowanie obiektowe w C++ |
60 | 2 |
| Zaawansowane programowanie w C++ |
60 | 3 |
| Architektura komputerów |
60 | 1 |
| Programowanie niskopoziomowe |
60 | 2 |
| Algorytmy i struktury danych |
120 | 2,3 |
| Programowanie współbieżne i rozproszone |
60 | 4 |
| Sieci przemysłowe |
60 | 3 |
| Programowanie systemowe w Linuksie |
60 | 2 |
| Sztuczna inteligencja |
60 | 2 |
| Mikrokontrolery i układy automatyki przemysłowej |
60 | 4 |
| Przedmiot fakultatywny 1 | 60 | 2 |
| Przedmiot fakultatywny 2 | 60 | 3 |
| Przedmiot fakultatywny 3 | 60 | 3 |
| Przedmiot fakultatywny 4 | 60 | 4 |
| Projekty oprogramowania 1 | 30 | 3 |
| Projekty oprogramowania 2 | 30 | 4 |
| Seminarium magisterskie |
30 | 4 |
